第410章 你竟然在子弹里下毒!?(1/2)

“啥?果实能力者?恶魔果实能力者吗?”

当看到插件信息中的最后一个条目时,路克的脸上满是惊讶。

配合着插件信息现实以及虎克这幅让路克记忆深刻的打扮,路克自然是第一时间认出了其真实身份。

他就是《铁钩船长》里的绝对大反派,虎克船长,也可以直接称其为铁钩船长。

作为《小飞侠》的衍生作品,铁钩船长无疑是经典且优秀的,它描绘了一个因为长大成人而失去了力量的彼得潘,为了拯救自己的儿子而想方设法取回自己的力量后,与邪恶的梦幻王国之主虎克船长激战一番之后,获得胜利的故事。

而在街机平台上,便有着铁钩船长的同名改编游戏,而且还是改编游戏中素质非常不错的那种。

作为90年代的街机游戏,铁钩船长的整体难度大概是同时期游戏中最低那一档的,相较于《三国战纪》《恐龙快打》《合金弹头》等一种吃币大户,铁钩船长的一币通关率恐怕是最高的。

而且它还有一个非常致命的,让所有街机房老板都不愿意引进的特殊机制。

那就是铁钩船长在被一币通关之后,可以无缝直接开启二周目而不需要重新投币……

这种占机位又耗电表的玩意儿,试问哪個街机房老板愿意要?

出生在小地方的路克同志是没机会在小时候玩到这个完全没有赢利点的游戏的,毕竟有摆它的地方,多摆几台麻将机才更重要。

但并不妨碍当路克长大之后接触到这款游戏后爽玩儿一阵子,并且在他人的推荐下把电影也给补了。

可如果自己的记忆没出错的话,这虎克船长跟海贼王应该没什么关系才对啊?

魔物特性条目中的这个“??果实能力者”的描述路克只能想到是“恶魔果实能力者”。

小飞侠世界观又哪来的恶魔果实啊?

……嗯?莫非是动态难度变化机制加模板重叠?

路克猛地想到一个比较靠谱的可能性。

动态难度变化机制之前已经提了,就是勇者们强度的提升会导致周边魔物的强度也一起提升。

而模板重叠,事实上在勇者前线基地里也是有例子在的。

那就是黑辣妹和服部半藏。

黑辣妹是“土著”,但其实她也算是对魔忍模板与影子传说战斗模板的叠加态。

另一位服部半藏则是《无双大蛇》的无双武将模板与《侍魂》的格斗忍者模板叠加起来之后,能够使用无双奥义,也能抱人施展饭纲落的存在,现在主要负责率领忍者模板的改造人士兵们执行对魔化堕化勇者们的通缉任务。

你不能指望这位去接隐秘暗杀任务,因为他的风格就是标准的“把目击者全杀喽=潜行成功”的类型。

或者说路克身边的这帮忍者们有一个算一个,全都是这幅写作“忍者”读作“狂战士”的见敌杀无赦德行。

看样子想要找到那种标准的潜行隐匿杀敌的忍者,就只能去《天诛》之类的游戏场景里找了……

路克推测,眼下这位身为超级暗金怪boss的虎克船长,因为勇者前线基地的平均实力提升而得到了动态难度强化。

但又因为自身大概率就是标准的《铁钩船长》boss模板,导致从游戏内部已经没什么可提升的点了,所以世界规则赋予了与其海盗船长身份相符的,来自其他海盗相关游戏的模板叠加态。

来自海贼王世界观的“恶魔果实”显然就是一个非常不错的选取点,毕竟这玩意儿的拓展性和兼容性确实不错。

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